家园7是一款非常好玩的城市建造和经营模拟游戏。游戏玩家在游戏中可以从一个小小的村子创建逐渐,基本建设路面、农业各种工业来培养自己的村子,从零开始运营你家园,飞速发展,基本建设城帮,享受一场刺激性的中世纪探险之旅。当主城区更新到一定程度时,你就可以去创建兵营,训练自己的部队,逐渐扩大土地资源,开始新的征程,有兴趣的朋友可以下载体验哦。
家园7app版内置修改器特点:
1、修建军营,征募勇敢战士,修建守护塔,保护自己的镇民免受伤害。
2、把自己小村落建成一个恢弘的中世纪王国,打造出繁盛经济发展与幸福居民!
3、家园危机四伏。匪徒在周围出现,伺机抢掠和抢劫你的友谊城区。
4、一个全新的聊天功能,交流沟通轻松解决。
5、详细的游戏实例教程,新手入门就这么简单。
6、庞大发展趋势系统软件,上百种工程建筑不断完善。
家园7app版内置修改器闪光点:
1、以欧洲中世纪时期为题材城市建设游戏。
2、讨人喜欢的情侣镇民和自已的日常日常生活。
3、繁杂的经济发展仿真模拟和深奥的生产流程。
4、游戏从低微比较落后穷山僻壤到兴盛强盛的中世纪大都会――基本建设你的梦想城镇吧!镇民终于回来了!
5、游戏中的城区变得更大、更强、更可爱了!赶紧来登录并体验全新升级的中世纪城市建设与经济系列产品仿真模拟游戏吧!
家园7app版内置修改器优点:
1、不同场景和挑战性的每日任务。
2、无限制的沙盒游戏游戏方式。
3、全新升级恢宏冬天情景,真正诠释季节变换。
4、一个全新的聊天功能,交流沟通轻松解决。
家园7app版内置修改器攻略大全:
1、界面风格基本:
加速键:有五倍加速的速率噢,这个只是事关游戏进度的,所以并没有大用处时请避免使用噢。
四季表明表:这儿表明游戏的四个季节,由于家园7有时节系统软件!一年四季中每个工程建筑的表现是不同类型的,如春季再生之时,花草树木大多数都是葱郁的噢。秋季,树木的树叶就会掉下来,冬季就会覆盖上厚厚的雪层!当然这里也要注意一下针对游戏四季系统软件和现实时长的讲解噢,现阶段时节表明在屏幕的右边。全年度周期时间耗费60min。不是所有地形图都是有瞬息万变的时节。
在冬季,麦子会凋谢噢,所以冬天之前要先储备大量的资源才能帮助镇民们渡过冬季。
截图键:用以提取游戏截图随后存放在内置文件夹名称內,这儿截图在主页面的美术馆中查看噢
修建键:在这儿是各类基本建筑物的快捷方式图标,这里面有各种建筑施工单位等候小伙伴们的摆放噢!
消毁企业键:这是用以消毁没有用的建筑施工单位想要使用到的!
菜单按钮:这儿可以看一下归档等相关游戏选择项,在这儿,挑选归档那就可以从一个场景切换到此外一个场景的噢!
网络资源键:这里可以及时查询资源与镇民的心愿,和生意人买卖交易,部队状况的浏览(部队归属于新版本的特殊老系统)等。
2、怎么赚钱?
主要的问题在于怎么获得金币?这些问题的唯一的正确答案是——征税。
在初期能通过生意人买卖得金币,加速一点增长速度,但生意人一次买卖数量不多,的工作频率也不是很高,根本无法变成来源。
征税的关键点便是在保持高生产率——一般100——前提下,尽量提高税率。但是为了拥有更多的税款,我们应该最先维持食物和水充裕,修建更多民宅,然后就是在资源足够的情况下修建适宜的商业建筑提升居民满意度。
查询生产率和居民满意度,进而调节税率是游戏中常会要做的事。
高新科技含有建筑工程施工升级增加税收的,必须第一时间产品研发。
3、如何提高效率?
古城堡和库房是运输起点与终点,所以每一个厂区都应以库房或是古城堡为核心。
住宅区和商业建筑区应当靠着,由于职工休息时通常是先到商业建筑然后回家。
路面可以加速移速,耗费也不是很高,用交通网络把自己的工程建筑连在一起是大势所趋。留意建筑是有角度的,进出口一般在左下或是右下角,情况批准得话,把路立即修好建筑物的进出口。
有一些生产线设备工程建筑中间是完全可以运送原材料的,如大农场、荷兰风车和面包店,将它们放在一起能够节省不少物流时间。
4、怎样应对意外事故?
意外事故就是指工程建筑起火和群众得病。
工程建筑着火的主要对策是控制,进入到增长期必须修建木工铺自动修理工程建筑。为了能让木工充分发挥,需要同时将四种物件保持一定的库存量——木材、木工板、石头和专用工具,自然还要点卷。
一旦发现有工程建筑赶不及维修而发黑,或是不时有工程建筑将要着火的警示,那就需要提升木工,包含建造更多木工铺。
即便有工程建筑起火,也不用着急,在周围修一个防火安全塔,等一阵子就行了。防火安全塔覆盖面积还可以在选定的时候发现。
住户得病没多少可做的,每一个住宅区配一个医务所和相匹配医师数量中草药园,然后只有等待。有些人因为生病离去也无所谓,过一阵子还会继续回家。
防火安全塔和医务所相关工作人员,在没有任何需要时能够转移到其他工作方面。
5、游戏的时期
依据行得通税率高低,游戏能够分成三个环节:
初期,征收率低,几乎没有商业建筑。
发展过程,征收率中等水平(一半或是接近一半),有一部分商业建筑。
成熟期,征收率高(超出中心线),有完备的商业建筑和完善的生产流水线。
1.初期
这一阶段的关键点便是积累食物点卷,为后面高速发展创造条件。
此刻一定要注意三种网络资源,食材,水与木材。
食材的得到有三种方式,打鱼、捕猎和吐司面包,一般地形图前期没有生产制造面包的水平,捕猎都没有平稳输出,因此打鱼是核心。
水非常简单,在民宅周边修深水井就行了。
木材是完全的建筑材料,多多的贮备吧。
为了能得金币,尽量多修建民宅,并且赶紧更新(有高新科技的情形下),民宅更新之后能够大大提高收益。
建一个石头矿开采石头,能通过生意人卖石头获得一些点卷。
当你有了相对稳定的财政收入,建造了第一个行业和第一个库房,累积了最少2000金币,100的食物和100的木材,就能道别初期,正式进入增长期了。
2.发展过程
发展阶段的第一目标是专用工具小作坊,由于工具是修建/维修高端建筑物的必须品,与此同时专用工具小作坊和酒楼也是联排别墅的前提条件。
专用工具小作坊必须木材、木工板、木碳、铁矿石和钢块,以库房为核心把这些加工厂相互连接。
发展阶段的第二目的在于吐司面包,这是稳定的主力军供能物质。
因为冬天不可以种麦子,因此在冬天快结束的时候逐渐建造大农场,在下一个冬天来临之前必须存储一定数量的麦子,充分保证冬天的食材提供。
大农场冬季能够变为生产制造羊毛绒,或者将职工转移到其他商品上。
不用一下子造许多的风车磨坊和面包店,维持食材的平稳就行了。
不要过早开始生产衣服饰品,这两种是成熟才要的奢侈品牌。
发展阶段的第三目的在于木工铺,并没有木工铺得话,工程建筑着火的警示能烦死了你。
发展过程的最终目标便是多种多样商业建筑,销售市场、酒楼、装饰物、主教堂、水果汁场和比武场,第一批基本上可以按这个顺序修建,当居民需求满足度无法达到100时(在优化税率的下一页),就应当提升相匹配工程建筑的总数。
当我们的征收率能够轻松翻过中心线时,你就完成发展阶段的每日任务,进到成熟期了。
3.成熟期
逐渐增加人口数量,提升各种各样需求的满足度,是这一阶段的每日任务。
放在最后要考虑的二种消费是衣服饰品,这几种需求有资金投入大且产出率不稳定特性。
这一阶段点卷已不再是难题,由于征收率高不可攀,人口超过100,居民满意率也可以贴近100,是否没事儿可进行了?
错的离谱,此刻依旧有三件重要的事:
其一,研发科技,运用现阶段的巨大劳动生产力把并没有研制的高新科技赶紧进行;
其二,刷声望,在沙盘模型模式中不断地达到目标得到威望;
其三,刷等级,不断地修建、更新随后拆卸最贵工程建筑——比武场,或者将最贵装饰物——喷泉布满地形图剩下的空白区域。
6、住户迷了路难题
关于那个,住户迷了路后修建路面还是有点用处。可是修建路面时选好修建部位才是重点,针对阻碍物立即清除就行。也有需要注意迷了路住户的用意要到哪去,随后因地制宜地修建路面来引导居民。
7、猎手和樵者问题
针对迷路的猎手和樵者,多特别注意其终点就可以了,有障碍物的还记得清除,若是有江河还记得架桥。